Spring over navigation

Kategoriarkiv: øvelse

(analyse af daniscos sustainabilityreport 2002-2003 – af: Simon og Søren Knudsen)

tekst; flash, tekst-, video-, animerede, lyd-, sekvensiel fra “marken til forbruger”, interaktiv, oplevelsesdesign
fortælling; idylliseret udvalg, beskrivelse af bæredygtighed, kvalitet, viden
fabula; al Daniscos arbejde/produktion

fortællepositioner; ekstern fortæller (brugeren går på oplevelse) men med Daniscos egne medarbejdere inde i selve historien, (for eksempel: “At Danisco, we use…”)

redundans: mellem billederne på slidet og de fortællende elementer, (idylliseret underbygning)

konflikt <-> idyl: konflikten er kun antydet mellem udnyttelse af billig arbejdskraft og bæredygtighed/fair vilkår, i stedet tegnes et idylliseret billede. i forhold til Fog (god storytelling, er det konflikten, der skal vægtes), bliver den ikke hos Danisco. dog en mindre konflikt i Daniscos egen udmelding om begrænsede dyreforsøg.

Thyssen: fortællingen bæres frem af en ikke-tvingende-nødvendig sammenhæng mellem sukkerproduktion og bæredygtighed, men fokus er dybt forventeligt for danske virksomheder, der har fabrikker i u-lande (og lignende), at de fokuserer på bæredygtighed. Trivielt og ikke interessant, fordi virksomheden råber i kor med andre virksomheder, der har næsten samme værdier: bæredygtighed, kvalitet, viden.

aktører:

giver – Danisco,
mål – bæredygtighed (socialt som miljø)
modtager – medarbejdere, u-lande-communities, “verdens befolkning” som afhænger af miljø

hjælper – teknologi, værdier
helt – Danisco
modstander – fordomme om branchen, økonomiske hensyn, uligevægt i sociale/miljømæssige vilkår

nuancering: Danisco fremstiller sig selv som giver/helt, men overdriver naturligvis deres kommunikation, fordi de ikke bare giver penge væk og redder verden, men “blot” laver arbejdsplader, bæredygtige projekter for egen vindings skyld.

1. kortlæg stilistiske referencer i interfacet,
oplevelsesdesign, billedbaseret, havblåt gennemgående tema (fra logo, røde tegn og blåbaggrund), bygger på forventninger til idyllisk tourist gaze,
men som udgangspunkt er sitet informativt og eneste interaktion foregår gennem hyperlinks og søgefunktioner

2. standarder og traditioner
pas.

3. materialitet og remidiation (bolter & grusin-ref) (hypermediacy og transparency?)
hyperhypermedielt, trækker på filsystem med faneblade i toppen – i øvrigt ligesom en fortsættelse af nyere webbrowseres faneblade (i hvert fald ie), mange indgange til hver underside, usability-fokuseret,

css-stylesheets og databasestyring, – skaber rimelig genkendelighed og afsender,
altid muligt at finde tilbage, gode navigations- og usabilityegenskaber,

4. genrer
rejsesite – mulighed for at læse mere om rejsemål, søge og bestille rejser,
mange indgange til merinformaton og søgefunktioner
halvvejs en tilbudsavis, et billedblad og et hypertekst

5. funktionalitet kontra kulturelle koder
mere funktionelt end oplevelsesbaseret, informativt med genkendelig afsender, men ikke særligt meget oplevelse – kendtes rejsebeskrivelser og billeder fra destinationerne er kedelige og virker som idyllisk postkort, (sjovt at de vælger polaroid-metafor til postkort, men muligvis for at simulere privatfotokvalitet)

6. naturalistiske kontra symbolske semantiske repræsentationer
realistisk alting,

7. brugerforventninger
til et rejsesite – at kunne finde priser, tilbud, informationer om rejsemål,

8. videre potentiale

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.